Gdziem się podziewał taki szmat czasu?

Waszmość Państwo! Co prawda ciąglem publikował treści przez ostatnie pół roku, jeno na stronie mej na Facebooku. Ostatnio także pomagałem przy projekcie gry komputerowej o szermierce z wieku XVII przywożąc stroje do zeskanowania w technologii fotogrametrii, czyli do przeniesienia ze świata realnego do świata wirtualnego. Na filmiku poniżej autor gry KUBOLD przedstawia mój strój przeniesiony do gry.

Prusak Johannes w stroju mym